Зачем нам выявление человека, который умеет расставлять чужой готовый декор? :) Измерение того, кто знает больше мест для пиратского контента?
Даже "расставлять готовый декор" сложная штука, поверь есть малое количество людей которые смогут это сделать грамотно и красиво. Давайте вспомним тот же варкрафт 3, где было сотни тысяч уровней, тысячи модеров, но красивые карты "расставляя готовый декор" могли лишь несколько человек, считай на пальцах - огр, шурик, darkowlom.
лвл диза должен цениться как раз скилл расстановки чего угодно
Ага, особенно стульев. Ликбез - дизайнер уровней.
То, про что ты говоришь называется художником или по-бургунски Level Artist'ом.
тут Джаспер прав, задача лвл диза придумать схему уровня, учитывая геймплей и дополняя его, остальное отдает в арт отдел где лвл артисты наполняют красиво уровень. Но есть одно но, в СНГ обычно нет вакансии Художника по окружению, обычно есть дизайнер уровней который делает работу 3д моделлера, артиста и лвл дизайнера.
Мир, совсем недавно перенесший разрушительной силы катастрофу. Игроки – выжившие, чья судьба находится только в их собственных руках.
Агрессивная окружающая среда, сложности выживания в условиях дикой местности, останки разрушенной цивилизации и многое другое вкупе с мистической и паранормальной подоплекой образуют настоящий вызов… Думаешь, что ты выжил? Настоящее выживание еще впереди…
1)Вроде бы любое.
2)Редактор входит в любую часть (WoL, HotS, LotV), просто, если ты купишь вол (например), то тебе будут доступны только библиотеки вола.
3)Тут не помогу.
2.У меня WoL куплен, а доступные все библиотеки так что...
Mark Mocherad, пфф, день...
Локация красивая. Побегать везде можно?
Спасибо, да везде, она игровая, скачивай смотри Molecyla:
Mark Mocherad, при том условии, что подтверждают даже не админы, а админ ответственный за дуэли ;-D А вообще, даже не сомневайся, тут публикация проходит очень быстро, а вот в варкрафте мне приходится думать (иногда это доходит и до 2-3 дней)
Ребят, у вас шикарные модели и шикарный проект. Видно настоящую игру с офигенным будущим (конечно на хгм есть крутые инди, но не было мощной игрухи, как у вас). Главное не забрасывайте, сейчас всё выглядит на 11 из 10.
Арт похож на смесь землеройки и пенька, добавьте побольше мохнатых веточек и можно впускать в мир.
Как я понимаю это не совсем инди в твоем понимании, там работают 5-6 человек профессионалов, а возможно и больше )
Спасибо за прошлые отзывы, я послушался и теперь сделал ланд объемным - добавил впадины, холмики, неровности. Жду не критики а фидбеки. Мне важно что понравилось что бы знать что у меня хорошо выходит, а что не понравилось что бы поправить в след. раз. Касательно монтажа, музыки тоже приветствуется.
Работа с ассетами, конечно, хорошая. Но очень нехватает перепадов высот. И все слишком ровно в линию.
Может, это и достаточно реалистично по отношению к городу, но если добавить больше разницы в высотах и чаще пересекать линии под разными углам, смотрелось бы в разы интереснее.
все верно, я за них просто всегда забываю, планирую сделать карту в подобном стиле, вслед раз не забуду!
» XGM Конкурсы / Land Shape Contest - Итоги
» Game Dev / Unreal Engine Contest
» Unity / WiP №1 - "Welcome in dinkum Hell"
» Unity / Wip 1 - Дивный, новый мир
» Beyond Despair / Beyond Despair — сапси
» Beyond Despair / Beyond Despair — сапси
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
Ну что гц тебя поздравляю, успеха карте я желаю.
» StarCraft 2 / Версия игры; Galaxy Editor; Стоимость.
» StarCraft 2 / Локация - Ghost Tower
» StarCraft 2 / Локация - Ghost Tower
Molecyla: а ланд то как?
» StarCraft 2 / Локация - Ghost Tower
Ред. Mark Mocherad
» Beyond Despair / Beyond Despair — знакомьтесь, грутч
» Beyond Despair / Beyond Despair — работа над существами
» StarCraft 2 / Chapter one: Road to Hell
(играл)
» Двери, которые лучше не открывать / «Двери» вышли в гринлайт!
и почему не сказал что на инди гоу гоу попхался)
» Beyond Despair / Beyond Despair — наш милый «пёс» Шарик
» StarCraft 2 / Пустошь
Ред. Mark Mocherad
» StarCraft 2 / Пустошь
» Гномья графомания / Planescape Torment - Обзорпополной №17
» StarCraft 2 / Процесс разработки карты «Wasteland» в стиле пост-апокалипсис
» StarCraft 2 / Процесс разработки карты «Wasteland» в стиле пост-апокалипсис
доступ к карте открыт drive.google.com/drive/u/0/folders/0BwLetUwEMJkwY0RpUzhnYm12ekU
» StarCraft 2 / Процесс разработки карты «Wasteland» в стиле пост-апокалипсис
» Интересное от Mocherad / Всегда мечтал
» Minos Gates / Minos Gates - версия 012