15

» XGM Конкурсы / Land Shape Contest - Итоги

Jusper:
нормальные пиратские ассеты
Зачем нам выявление человека, который умеет расставлять чужой готовый декор? :) Измерение того, кто знает больше мест для пиратского контента?
Даже "расставлять готовый декор" сложная штука, поверь есть малое количество людей которые смогут это сделать грамотно и красиво. Давайте вспомним тот же варкрафт 3, где было сотни тысяч уровней, тысячи модеров, но красивые карты "расставляя готовый декор" могли лишь несколько человек, считай на пальцах - огр, шурик, darkowlom.
15

» Game Dev / Unreal Engine Contest

Jusper:
лвл диза должен цениться как раз скилл расстановки чего угодно
Ага, особенно стульев. Ликбез - дизайнер уровней.
То, про что ты говоришь называется художником или по-бургунски Level Artist'ом.
тут Джаспер прав, задача лвл диза придумать схему уровня, учитывая геймплей и дополняя его, остальное отдает в арт отдел где лвл артисты наполняют красиво уровень. Но есть одно но, в СНГ обычно нет вакансии Художника по окружению, обычно есть дизайнер уровней который делает работу 3д моделлера, артиста и лвл дизайнера.
15

» Unity / Wip 1 - Дивный, новый мир

alexprey:
Рад видеть тебя в конкурсе)
Все будет не в привычных для нас цветах.
Надеюсь, сочетание будет приятным и не придется покупать капли для глаз.. А то мне вспоминаются ядовито-зелено-фиолетовые оттенки NoMansSky
спасибо, цвета будут в более теплых тонах
15

» Beyond Despair / Beyond Despair — сапси

Мир, совсем недавно перенесший разрушительной силы катастрофу. Игроки – выжившие, чья судьба находится только в их собственных руках.
Агрессивная окружающая среда, сложности выживания в условиях дикой местности, останки разрушенной цивилизации и многое другое вкупе с мистической и паранормальной подоплекой образуют настоящий вызов… Думаешь, что ты выжил? Настоящее выживание еще впереди…
rust\day z + painkiller
15

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

И тут 2016 год минал, а Джабен в вар 3 .12 игроков собрал.
Ну что гц тебя поздравляю, успеха карте я желаю.
15

» StarCraft 2 / Версия игры; Galaxy Editor; Стоимость.

Nekron:
1)Вроде бы любое.
2)Редактор входит в любую часть (WoL, HotS, LotV), просто, если ты купишь вол (например), то тебе будут доступны только библиотеки вола.
3)Тут не помогу.
2.У меня WoL куплен, а доступные все библиотеки так что...
15

» StarCraft 2 / Локация - Ghost Tower

Nekron:
Ланд хороший.
Звери так и не облюбовали это место... 100 лет прошло... а они не хотят...
ты знаешь была версия с динозаврами, но по ряде причин, я ее не закрутил и осталось так как есть.
15

» StarCraft 2 / Локация - Ghost Tower

Кристофер:
Mark Mocherad, пфф, день...
Локация красивая. Побегать везде можно?
Спасибо, да везде, она игровая, скачивай смотри
Molecyla:
Mark Mocherad, при том условии, что подтверждают даже не админы, а админ ответственный за дуэли ;-D
А вообще, даже не сомневайся, тут публикация проходит очень быстро, а вот в варкрафте мне приходится думать (иногда это доходит и до 2-3 дней)
а ланд то как?
15

» StarCraft 2 / Локация - Ghost Tower

Так долго ждать подтверждения админов ресурса, чуть ли не день )
15

» Beyond Despair / Beyond Despair — знакомьтесь, грутч

Aws:
Ребят, у вас шикарные модели и шикарный проект. Видно настоящую игру с офигенным будущим (конечно на хгм есть крутые инди, но не было мощной игрухи, как у вас). Главное не забрасывайте, сейчас всё выглядит на 11 из 10.
Арт похож на смесь землеройки и пенька, добавьте побольше мохнатых веточек и можно впускать в мир.
Как я понимаю это не совсем инди в твоем понимании, там работают 5-6 человек профессионалов, а возможно и больше )
15

» Двери, которые лучше не открывать / «Двери» вышли в гринлайт!

Лично для меня лучший и оригинальный проект который я видел на хгм !
и почему не сказал что на инди гоу гоу попхался)
15

» StarCraft 2 / Пустошь

Nekron:
Мне нравится, только третий уровень, по-моему, местами захламлен большим кол-вом декораций. А ещё видно, что есть жизнь)
там где ракеты?
15

» StarCraft 2 / Пустошь

Спасибо за прошлые отзывы, я послушался и теперь сделал ланд объемным - добавил впадины, холмики, неровности. Жду не критики а фидбеки. Мне важно что понравилось что бы знать что у меня хорошо выходит, а что не понравилось что бы поправить в след. раз. Касательно монтажа, музыки тоже приветствуется.
15

» StarCraft 2 / Процесс разработки карты «Wasteland» в стиле пост-апокалипсис

wazzup:
Mark Mocherad, чувак, раз начал так и закончи. Хотя бы ландшафт. Потом выложишь полноценную, играбельную карту в стиле пустошей.
В ближайшее время точно нет, если это сделает кто-то за меня, буду рад, кроме этого будут уровни получше
15

» StarCraft 2 / Процесс разработки карты «Wasteland» в стиле пост-апокалипсис

Заливать на игротеку, делать скрипты, и геймплей передумал, времени совсем уж нет у меня, отдам в добрые руки
доступ к карте открыт drive.google.com/drive/u/0/folders/0BwLetUwEMJkwY0RpUzhnYm12ekU
15

» StarCraft 2 / Процесс разработки карты «Wasteland» в стиле пост-апокалипсис

Satellence:
Работа с ассетами, конечно, хорошая. Но очень нехватает перепадов высот. И все слишком ровно в линию.
Может, это и достаточно реалистично по отношению к городу, но если добавить больше разницы в высотах и чаще пересекать линии под разными углам, смотрелось бы в разы интереснее.
все верно, я за них просто всегда забываю, планирую сделать карту в подобном стиле, вслед раз не забуду!
15

» Интересное от Mocherad / Всегда мечтал

Clamp:
В сравнении с полноценным трёхмерным миром это просто ничто
когда коммент набирает больше лайков чем мой блог)